Steampunk Space Ship Finał


Lejdis and Dzęntelmen, Medams e Mesje, majne Damen und Heren!
Prezentujemy Państwu nowy model kosmicznego myśliwca zaprojektowany i wyprodukowany w Studiu Blaszany Velocyped.
Przystosowany do walki w przestrzeni kosmicznej i w granicach atmosfery, wyposażony w niezawodną i nowoczesną (lampy i cewki tesli) instalacje elektroniczną. Siłą ognia i odpornością na uszkodzenia przewyższa wszystko co może zaoferować konkurencja!






SSS część II




SSS Szkice

SSS czyli Steampunk Space Ship na razie w formie mocno konceptowej.





Diesel(punk) Laurel

:) samochód w odpowiednio steampunkowym kolorze. Co prawda nie działa na węgiel tylko na ropę ale myślę że jest odpowiednio klimatyczny.






Zestaw nawigacyjny

Z dużym opóźnieniem, ale jednak wrzucam finalne obrazki które wyłoniły się po dwóch sesjach szkicowania.





Szkice część 2

Dwa szkice na sobotę. Rozwojowe wersje rzeczy z ostatniego posta, monitor został porzucony jako mało rozwojowy i zupełnie nie rokujący. Zastąpiłem go globusem i tak jest zdecydowanie lepiej. Z odmętów archiwum wyciągnąłem też kompas. To jeden z pierwszych modeli jaki robiłem. Trzeba było nanieść kilka poprawek, a w zasadzie wywalić całe wnętrze i zastąpić je kompasem, który kiedyś wymodelowałem dla klienta na potrzeby jakiegoś bzdurnego szkolenia dla pracowników. Tekstury do leżących map zebrane z różnych miejsc internetu.




Szkice monitorem (monitora)

Taki tam szkic



Żubr Final + tapety

Skończyłem pracę nad Żubrem :) zapraszam do podziwiania. Jestem zadowolony z tekstur, i trawa też wyszła nieźle. Trzeba było trochę postprodukcji w PS-ie bo pewne wredne źdźbła (co za potworne słowo do napisania) trawy uparcie przechodziły przez kawałki maszyny.



I na szybko zestaw tapet z Żubrem:

1280x1024

 
1280x800


1366x768
1440x900

1920x1080


Steampunk mortar turret

Uff.... za mną dwa dni walki z template'm... moja wrodzona nienawiść do HTML-a cały czas rośnie. Ale całość zaczyna już wyglądać w miarę sensownie, miniaturki do przy starszych postach mogą być jeszcze trochę rozciągnięte, ale będę je podmieniał w miarę wolnego czasu.

Layout się zmienia a ja pracuję nad teksturami do Paromoździerza, na razie wróciłem do poprzedniej wersji i oteksturowałem samą wieżyczkę.